Produit scalaire dans l'espace — angles, orthogonalité, distance
Deux exercices type : calculer un produit scalaire et un angle, puis utiliser un vecteur normal pour une équation de plan et une distance point-plan.
2 exercices corrigés
Exercice 1 — Produit scalaire et angle
En repère orthonormé, le produit scalaire se calcule par les coordonnées : u⋅v=xx′+yy′+zz′. Et il relie longueurs et angle : u⋅v=∥u∥∥v∥cos(u,v) — c'est cette double lecture qui permet de trouver un angle. On donne A(1;2;−1), B(3;0;1), C(2;1;2).
Déterminer les coordonnées de AB et AC.
Calculer le produit scalaire AB⋅AC.
En déduire une valeur approchée, au degré près, de l'angle BAC.
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1.AB=(3−1;0−2;1−(−1))=(2;−2;2) et AC=(2−1;1−2;2−(−1))=(1;−1;3).
2. En repère orthonormé, on somme les produits des coordonnées : AB⋅AC=2×1+(−2)×(−1)+2×3=2+2+6=10.
3. On combine les deux expressions du produit scalaire. Les normes : ∥AB∥=4+4+4=23 et ∥AC∥=1+1+9=11. Alors cosBAC=∥AB∥∥AC∥AB⋅AC=23×1110=335≈0,870. D'où BAC≈30∘.
Le réflexe à retenir
Le produit scalaire a deux visages : analytique (xx′+yy′+zz′, pour calculer) et géométrique (∥u∥∥v∥cosθ, pour un angle). Pour trouver un angle : on calcule le produit scalaire et les normes par les coordonnées, puis on isole cosθ. Produit scalaire nul ⇔ vecteurs orthogonaux.
Exercice 2 — Vecteur normal, équation de plan et distance
Un vecteur normal n « pilote » un plan : il en donne l'équation cartésienne, et sert à mesurer la distance d'un point au plan. On considère A(1;1;2) et n(2;−1;3).
Déterminer une équation cartésienne du plan P passant par A et de vecteur normal n.
Le point B(0;3;1) appartient-il à P ?
Calculer la distance du point C(3;1;2) au plan P.
Voir la correction
1. Le vecteur normal donne directement les coefficients : l'équation est de la forme 2x−y+3z+d=0. On fixe d en imposant le passage par A : 2×1−1+3×2+d=0, soit 7+d=0, donc d=−7. Équation : 2x−y+3z−7=0.
2. On teste les coordonnées de B(0;3;1) dans l'équation : 2×0−3+3×1−7=−3+3−7=−7=0. Le point n'annule pas l'équation, donc B∈/P.
3. On applique la formule de la distance point-plan a2+b2+c2∣axC+byC+czC+d∣ : 4+1+9∣2×3−1+3×2−7∣=14∣4∣=144=14414≈1,07.
Le réflexe à retenir
Un vecteur normal(a,b,c) donne l'équation ax+by+cz+d=0 ; on fixe d avec un point. Pour tester l'appartenance d'un point : on remplace ses coordonnées (résultat 0 ⇔ sur le plan). La distance point-plan est a2+b2+c2∣ax0+by0+cz0+d∣.